Og–eller-tre

term_id: andor_tree

Category: basic_concepts

Definition

Et Og–eller-tre er en representasjon brukt i problemløsning og planlegging, spesielt i AI-søkealgoritmer. ‘Eller’-noder representerer valg mellom ulike handlinger, mens ‘og’-noder indikerer at flere undermål må oppnås.

Summary

En hierarkisk grafstruktur brukt i søkealgoritmer der noder representerer tilstander og kanter representerer handlinger som fører til undermål.

Key Concepts

  • Søkealgoritmer
  • Problemdelings
  • AO*-algoritmen
  • Tilstandsrom

Use Cases

  • Automatisk planlegging
  • Spilltre-søk
  • Løsning av komplekse problemer