Eş Kutusu Eğitilebilir X-O Oyunu Motoru

term_id: matchbox_educable_noughts_and_crosses_engine

Category: basic_concepts

Definition

ME-Noughts-and-Crosses Motoru, özellikle pekiştirmeli öğrenme olmak üzere makine öğreniminin erken bir gösterisidir. Her biri benzersiz bir tahta durumunu temsil eden 304 kibrit kutusundan inşa edilen sistem, her hamle için doğru cevabı öğrenmek amacıyla boncukların eklenip çıkarılmasını kullanır.

Summary

Donald Michie tarafından 1961’de, kibrit kutuları ve boncuklar kullanarak Tık-Tak-Toe oynamak üzere inşa edilmiş fiziksel bir pekiştirmeli öğrenme cihazı.

Key Concepts

  • Pekiştirmeli öğrenme
  • Deneme-yanılma
  • Tarihsel Yapay Zeka
  • Tık-Tak-Toe

Use Cases

  • RL eğitim gösterileri
  • Yapay zeka tarihi çalışmaları
  • Ödül tabanlı öğrenme kavramlaştırma